06/09

Програмуй на Scratch. Випускний.

Під час курсу учні дізналися, як програмувати власні інтерактивні історії, ігри та анімації. Останнє заняття, свого роду випускний групи, мало б відбутися на весні, але було скасовано через карантин. Цю зустріч проводимо з дотриманням всіх санітарних норм та карантинних обмежень.      

Читати далі
23/02

Програмуй на Python

Заняття для підлітків 11-13 років проводить волонтер CodeClubUkraine Антон Ритов. Python – динамічна інтерпретована об’єктно-орієнтована скриптова мова програмування із строгою динамічною типізацією. Розроблена в 1990 році голандським програмистом Гвідо ван Россумом. Автор назвав мову на честь популярного британського комедійного серіалу 1970-х років «Літаючий цирк Монті Пайтона». Найчастіше вживане прочитання назви мови — «Па́йтон». Офіційний сайт мови програмування Python https://www.python.org/ Python використовується для різних цілей: для створення ігор і веб-застосунків, розробки внутрішніх інструментів для …

Читати далі
23/02

Програмуй на Scratch

Дізнайтеся, як програмувати власні інтерактивні історії, ігри та анімації.  

Читати далі
16/02

Програмуй на Python

Заняття для підлітків 11-13 років проводить волонтер CodeClubUkraine Антон Ритов. Python – динамічна інтерпретована об’єктно-орієнтована скриптова мова програмування із строгою динамічною типізацією. Розроблена в 1990 році голандським програмистом Гвідо ван Россумом. Автор назвав мову на честь популярного британського комедійного серіалу 1970-х років «Літаючий цирк Монті Пайтона». Найчастіше вживане прочитання назви мови — «Па́йтон». Офіційний сайт мови програмування Python https://www.python.org/ Python використовується для різних цілей: для створення ігор і веб-застосунків, розробки внутрішніх інструментів для …

Читати далі
16/02

Програмуй на Scratch

Дізнайтеся, як програмувати власні інтерактивні історії, ігри та анімації.  

Читати далі
09/02

Програмуй на Python

Заняття для підлітків 11-13 років проводить волонтер CodeClubUkraine Антон Ритов. Python – динамічна інтерпретована об’єктно-орієнтована скриптова мова програмування із строгою динамічною типізацією. Розроблена в 1990 році голандським програмистом Гвідо ван Россумом. Автор назвав мову на честь популярного британського комедійного серіалу 1970-х років «Літаючий цирк Монті Пайтона». Найчастіше вживане прочитання назви мови — «Па́йтон». Офіційний сайт мови програмування Python https://www.python.org/ Python використовується для різних цілей: для створення ігор і веб-застосунків, розробки внутрішніх інструментів для …

Читати далі
09/02

Програмуй на Scratch

Дізнайтеся, як програмувати власні інтерактивні історії, ігри та анімації.  

Читати далі
02/02

Програмуй на Scratch

Дізнайтеся, як програмувати власні інтерактивні історії, ігри та анімації.  

Читати далі
26/01

Програмуй на Python

Заняття для підлітків 11-13 років проводить волонтер CodeClubUkraine Антон Ритов. Python – динамічна інтерпретована об’єктно-орієнтована скриптова мова програмування із строгою динамічною типізацією. Розроблена в 1990 році голандським програмистом Гвідо ван Россумом. Автор назвав мову на честь популярного британського комедійного серіалу 1970-х років «Літаючий цирк Монті Пайтона». Найчастіше вживане прочитання назви мови — «Па́йтон». Офіційний сайт мови програмування Python https://www.python.org/ Python використовується для різних цілей: для створення ігор і веб-застосунків, розробки внутрішніх інструментів для …

Читати далі
26/01

Програмуй на Scratch

Дізнайтеся, як програмувати власні інтерактивні історії, ігри та анімації.  

Читати далі